Un rompecabezas entrelazado basado en el conejo de Stanford. https://dl.acm.org/doi/10.1145/2010324.1964992
Por último-usted no tiene que viajar a ...la Isla de Pascua para encontrar algo desconcertante!
Este diseño de rompecabezas sigue la receta descrita en Hacer rompecabezas de rebabas a partir de modelos 3D: para hacer un rompecabezas de rebabas a partir de una malla, incrustamos un rompecabezas de rebabas de núcleo en la malla, hacemos crecer las piezas del rompecabezas radialmente hasta que se cruzan con la malla, y adjuntamos las islas de malla resultantes a las intersecciones de una manera que permita que las piezas resultantes se muevan libremente en las mismas direcciones que las piezas de rebabas de núcleo.
El objetivo de este rompecabezas es desmontarlo y volver a armarlo. Para desmontar el rompecabezas, el jugador debe identificar una pieza especial que pueda moverse ligeramente fuera de su lugar, con el fin de comenzar a liberar otras piezas. Después, al ensamblar el rompecabezas, esta pieza especial debe colocarse inicialmente ligeramente fuera de su ubicación final; el jugador deslizará esta pieza en su lugar una vez que todas las demás piezas se hayan colocado, bloqueando así toda la estructura. Este es piece3.stl.
Además, para montar / desmontar el rompecabezas, algunas piezas deben colocarse / retirarse en un orden específico.
El bunny mesh se basa en el Stanford Bunny incluido con Meshmixer.
Parametros de impresión 3d
PLA
Elija un perfil de altura de capa de 0,15 mm de calidad (o equivalente) y active las capas adaptativas con altura de capa en el rango de 0,1 a ...0,2 mm. Use 3 parámetros con un relleno escaso (10%).
La configuración del puente debe estar activada, ya que algunas piezas tienen puentes. El puente más largo abarca 10 mm.
Un borde asegurará que todas las esquinas permanezcan en la cama de impresión.
Si usa una variante Slic3r, tendrá que hacer el siguiente truco para obtener el voladizo de piece1.stl para imprimir a la perfección: desmarque la opción "Garantizar el grosor vertical de la carcasa" (visible en Configuración avanzada), agrega un modificador de caja que abarque el área de voladizo y establezca el número de capas superior e inferior para el modificador en 0. De lo contrario, la superficie saliente será rugosa. Esto probablemente esté relacionado con este problema: https://github.com/prusa3d/PrusaSlicer/issues/1054 https://github.com/supermerill/SuperSlicer/issues/253
Los archivos de proyecto incluidos tienen la configuración de impresión y el truco descrito anteriormente.