Je me suis ennuyé d'avoir des murs lisses et non détenus pour les articles et j'ai essayé le modificateur de déplacement avec Blender. Nécessite ...une subdivision de surface lourde et un peu de cartographie UV.
Pour ce faire par vous-même, vous avez besoin d'un modèle mappé UV, d'une carte de déplamation (vous pouvez simplement utiliser n'importe quelle image pour cela) et vous devez ajouter une subdivision et un modificateur de déplacement à l'objet dans Blender.
Les résultats parlent d'eux-mêmes, mais les fichiers STL de 100 Mo mettent un certain temps à trancher, et même plus à imprimer. Environ 30 heures de temps d'impression à 0,08 mm de hauteur de couche.
Modifier:
L'objet imprime en 3 parties, les couvercles décoratifs et fonctionnels sont des pièces séparées.
J'ai utilisé des boules aériennes de 6 mm communes comme roulements.
Paramètres d'impression du modèle 3D
Imprimante:
ANET A8
Radeaux:
Non
Supports:
Non
Résolution:
0,08
Infiltrage:
25%
Notes:
Il s'agit d'un véritable test de torture pour beaucoup d...'imprimantes, car il faut très longtemps avec des tailles de fichiers énormes, mais les résultats sont superbes.