Un puzzle imbriqué basé sur le lapin de Stanford. https://dl.acm.org/doi/10.1145/2010324.1964992
Enfin - vous n'avez pas à vous rendre à l'île de... Pâques pour trouver quelque chose de déroutant!
Ce design de puzzle suit la recette décrite pour faire des puzzles de bourrus à partir de modèles 3D: pour faire un puzzle de bavures à partir d'un maillage, nous intégrons un puzzle de bavure dans le maillage, développez radialement les pièces du puzzle jusqu'à ce qu'elles se croisent avec le maillage et attachent le Les îles de maillage résultant aux intersections d'une manière qui permet aux pièces résultantes de se déplacer librement dans les mêmes directions que les pièces de boule de base.
Le but de ce puzzle est de le démonter et de le remettre ensemble. Pour démonter le puzzle, le joueur doit identifier une pièce spéciale qu'il peut légèrement déménager, afin de commencer à libérer d'autres pièces. Ensuite, lors de l'assemblage du puzzle, cette pièce spéciale doit initialement être légèrement placée de son emplacement final; Le joueur glissera cette pièce en place une fois que toutes les autres pièces auront été placées, verrouillant ainsi toute la structure. C'est pièce3.stl.
De plus, pour assembler / démonter le puzzle, certaines pièces doivent être placées / retirées dans un ordre spécifique.
Le Bunny Mesh est basé sur le Bunny Stanford groupé avec Meshmixer.
Paramètres d'impression du modèle 3D
PLA
Choisissez un profil de hauteur de couche de 0,15 mm de qualité (ou équivalent) et activez les couches adaptatives avec la hauteur de la couche... dans la plage de 0,1-0,2 mm. Utilisez 3 périmètres avec un remplissage clairsemé (10%).
Les paramètres de pont doivent être allumés, car certaines pièces ont des ponts. Le pont le plus long s'étend sur 10 mm.
Un bord assurera que tous les coins restent sur le lit d'impression.
Si vous utilisez une variante SLIC3R, vous devrez effectuer l'astuce suivante pour obtenir le surplomb de pièce1.stl pour imprimer parfaitement: décochez l'option "Assurer une épaisseur de coque verticale" (visible dans des paramètres avancés), ajoutez un modificateur de boîte englobant la zone de surhangue , et définissez le nombre de couches supérieure et inférieure pour le modificateur sur 0. Sinon, la surface du surplomb sera rugueuse. Ceci est probablement lié à cette question: https://github.com/prusa3d/prusasliner/issues/1054 https://github.com/supermerill/superslicateur/issues/253
Les fichiers du projet inclus ont les paramètres d'impression et l'astuce décrits ci-dessus.