使用 autodesk fusion 360 设计简单的 3d 打印橡皮筋车 3D打印


 使用 autodesk fusion 360 设计简单的 3d 打印橡皮筋车 3D 打印机的 3D 模型

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设计师

Greg Zumwalt

3D 模型描述

使用 Autodesk Fusion 360 设计简单的 3D 打印橡皮筋汽车
“使用 Autodesk Fusion 360 设计简单的 3D 打印橡皮筋汽车”是一个...教程,展示了我如何为孩子和孙辈设计、打印和组装简单的橡皮筋驱动汽车。

这辆小型“口袋大小”汽车不会赢得任何距离或速度记录,但孩子和孙辈喜欢它用于桌面赛车,它非常耐用,并且有两种运行模式:“动力”和“滑行”。动力模式是汽车从车轴上解开橡皮筋时的情况。当橡皮筋完全解开时,它会与车轴断开,使汽车进入滑行模式以行驶更多距离。

汽车的对称设计需要八个 3D 打印部件(两个底盘侧、两个车轴和四个车轮),但只有三个独特部件(底盘、车轴和车轮),所有部件都足够小,可以安装在大多数(如果不是全部)3D 打印机上。

我附上了设计和组装过程的分步视频、包含设计的 Autodesk Fusion 360 cad 文件“Rubber Band Car v1.f3d”(强烈建议熟悉 Autodesk Fusion 360 环境)以及打印汽车所需的所有 .STL 文件。

像往常一样,我可能忘记了一两个文件,或者谁知道还有什么,所以如果您有任何问题,请随时询问,因为我确实犯了很多错误。

使用 Autodesk Fusion 360 设计,使用 Cura 3.5.0 切片,并在 Ultimaker 2+ Extended 和 Ultimaker 3 Extended 上以 PLA 打印。


3D模型打印参数

步骤 1:购买、打印和准备零件。

我购买了八个“R20”尺寸的 O 形圈(25 毫米内径,3.5 毫米截面)用作轮胎,并...买了一袋各式各样的橡皮筋用作“马达”。

我以 0.15 毫米的层高打印了所有零件,填充率为 50%。我打印了两个“Axle.stl”、两个“Chassis.stl”和四个“Wheel.stl”。

在组装之前,我对所有零件进行了测试和修整、锉平、打磨等,以确保移动表面平稳移动,非移动表面紧密贴合。如果您决定制作自己的简单 3D 打印橡皮筋车,则根据您选择的颜色、打印机型号和打印机设置,可能需要或多或少地进行修整、锉平和/或打磨。我仔细锉平了与构建板接触的所有边缘,以确保所有构建板“渗出物”都被清除,并且所有边缘都是光滑的。我使用小型珠宝锉刀和足够的耐心来完成这一步。

第 2 步:组装和测试。

如视频和屏幕截图所示,我执行了以下步骤来组装和测试汽车:

1) 将八个 O 形环放在四个“Wheel.stl”组件上。

2) 将两个“Chassis.stl”压在一起(如果配合松散,请使用少量厚氰基丙烯酸酯胶)。

3) 将一个“Axle.stl”压入一个车轮组件,直到与车轮外表面齐平,然后用第二个“Axle.stl”和车轮组件重复该过程。

4) 将两个轴组件滑入底盘组件。

5) 将剩余的两个车轮压在两个轴组件上。

6) 检查以确保车轮平稳旋转。

7) 按照视频所示将橡皮筋固定在汽车上。

8) 按照视频所示给汽车上弦,然后松开!

这就是我设计、打印和组装简单的 3D 打印橡皮筋汽车的方法。

希望你喜欢!

步骤 3:哦,我忘了提了吗……

https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=EN3VZ3YZDXM

汽车可以使用双橡皮筋实现全轮驱动!

将橡皮筋安装在汽车的顶部和底部,如照片所示(您可能希望将橡皮筋绑在或粘在底盘上以将其固定到位)。 将橡皮筋的自由端钩在轴橡皮筋钩上,如图所示,然后将汽车向后拉并松开,实现全轮驱动!


标签

教程 Autodesk fusion 360 终极制造者 橡皮筋动力车 玩具

执照

CC Atribution

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